000 01322nam a2200445 i 4500
001 991010718109705066
005 20210217124618.0
008 170613s2015 pl a |001 0 pol
009 b0000005603693
015 _aUWD 2017/20736
020 _a9788328301931
_czł 89
035 _a991010718109705066
035 _a(PL-WaBN)b56036930-48omnis_nlop
035 _ab56036930
035 _a(OCoLC)924755900
035 _a(PL)b0000005603693
035 _a(EXLNZ-48OMNIS_NETWORK)9910369745805606
040 _aWA N
_cWA N
_dWA N
046 _k2015
080 _a(07)
080 _a004.42
080 _a004.92
084 _a03
100 1 _aGanczarski, Janusz
_eAutor
245 1 0 _aOpenGL :
_bpodstawy programowania grafiki 3D /
_cJanusz Ganczarski.
260 _aGliwice :
_bWydawnictwo Helion,
_ccopyright 2015.
300 _a552 strony :
_bilustracje ;
_c24 cm.
336 _aTekst
_btxt
_2rdacontent
337 _aBez urządzenia pośredniczącego
_bn
_2rdamedia
338 _aWolumin
_bnc
_2rdacarrier
380 _aKsiążki
380 _aPublikacje fachowe
388 1 _a2001-
504 _aIndeks.
650 7 _aOpenGL
_2DBN
655 7 _aPodręcznik
_2DBN
658 _aInformatyka i technologie informacyjne
710 2 _aHelion
_eWydawca
_4pbl
920 _a978-83-246-8864-7 :
_czł 79
999 _c32667
_d32667